วันอังคารที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2560

                                    หมากรุกสากล 


เป็นเกมกระดานที่มีผู้เล่น 2 คน มีฝ่ายขาวและฝ่ายดำโดยทั้ง 2 ฝ่ายจะมีหมากฝ่ายละ 16 ตัว โดยฝ่ายขาวจะต้องเริ่มเดินก่อนทุกครั้ง และจะต้องผลัดกันเดินจนทราบผลการเล่น



     ตัวหมากรุกและการเดิน


1.คิง(King)
 -เดินได้8ทิศรอบตัวเดินได้ทีละ1ช่อง


                  

                 2.ควีน(Queen)
                 -เดินได้8ทิศรอบตัวเป็นทางยาวถ้าไม่มีหมากตัวอื่นมาขวาง


                 3.เรือ/ปราสาท(Rook)
                 -เดินได้4ทิศรอบตัวเป็นทางยาวถ้าไม่มีหมากตัวอื่นมาขวาง


                4.บิชอบ(Bishop)
                -เดินได้4ทิศทางเฉียงถ้าไม่มีตัวหมากอื่นมาขวาง


                5.ม้า/อัศวิน(Knight)
                -เดินทแยงแบบไขว้2x3ได้8ทาง หรือเดินเปป็นรูปตัวLสามารถข้ามหมากอีกฝ่ายได้

                6.เบี้ย(Pawn)
                -เดินครั้งแรกสามารถเลือกเดินได้1หรือ2ช่อง ครั้งต่อๆไปเดินได้1ช่อง 





การตั้งกระดานและการจัดหมาก

              หมากรุกสากลเล่นกันบนกระดานสี่เหลี่ยมจัตุรัสซี่งมีจัตุรัสแปดแถวแนวนอน เรียกว่า แรงค์ (rank) และแสดงด้วยหมายเลข 1 ถึง 8 และแปดแถวแนวตั้ง เรียกว่า ไฟล์ (file) และแสดงด้วยตัวอักษร a ถึง h สีของจัตุรัสทั้ง 64 สลับกัน และเรียกว่าเป็นจัตุรัส "อ่อน" (light) และ "เข้ม" (dark) จัตุรัสสีอ่อนจะอยู่ปลายขวามือของแรงค์ที่อยู่ติดกับผู้เล่น และตัวหมากรุกจะตั้งดังแสดงในแผนภาพด้านขวามือ โดยควีนจะอยู่ในจัตุรัสสีเหมือนกับตัวมัน
 ตัวหมากแบ่งเป็นชุดขาวและดำ ผู้เล่นก็จะถูกเรียกว่า "ฝ่ายขาว" และ "ฝ่ายดำ" และแต่ละคนเริ่มเกมโดยมีตัวหมากรุกสีที่ระบุ 16 ตัว ประกอบด้วย คิง 1 ตัว ควีน 1 ตัว เรือ 2 ตัว บิชอป 2 ตัว อัศวิน 2 ตัวและเบี้ย 8 ตัว
การจัดหมาก
             1.แถวแรกของแต่ละฝ่ายจะเรียง เรือ ม้า บิชอบ ควีน คิง บิชอบ ม้า เรือ(ควีนต้องอยู่ตามช่องสีของตัวมันเอง)
            2.แถวช่องจะเรียงด้วยเบี้ย8ตัว
 





การเดินหมาก
                 ฝ่ายขาวเดินก่อนเสมอ หลังการเดินครั้งแรก ผู้เล่นสลับกันเดินหมากหนึ่งตัวต่อตาเดิน (ยกเว้นการเข้าป้อม [castling] ซึ่งมีการเดินหมากสองตัว) ตัวหมากสามารถเดินไปยังจัตุรัสที่ยังไม่มีตัวหมากอยู่ หรือจัตุรัสที่มีตัวหมากของฝั่งตรงข้ามอยู่แล้วก็ได้ ซึ่งเมื่อเดินไปยังจัตุรัสนั้น ตัวหมากฝ่ายตรงข้ามจะถูกยึดและนำออกจากการเล่น ตัวหมากทุกตัวยึดตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามโดยเดินมายังจัตุรัสซึ่งมีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ โดยมีข้อยกเว้นเดียวคือ การกินผ่าน (en passant) ผู้เล่นไม่สามารถเดินตาที่ทำให้คิงถูกโจมตีได้ หากเมื่อถึงตาผู้เล่นแล้วผู้เล่นนั้นไม่สามารถเดินได้ เกมจะจบลง ซึ่งอาจเป็นการรุกจน (การแพ้สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีตาเดินตามกฎ) หากคิงถูกโจมตี หรือเสมอหากคิงไม่ถูกโจมตี


การสิ้นสุดเกม
             1. King ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกรุกจน นั่นคือ ถูกโจมตีและไม่สามารถเดินหลีกเลี่ยงการถูกจับกินได้ ฝ่ายที่ King ถูกรุกจน จะเป็นฝ่ายแพ้(Checkmate)
             2. เกมส์จะเสมอกันเมื่อผู้เล่นฝ่ายที่เดินไม่สามารถเดินโดยถูกกติกาได้อีก และ King ของฝ่ายนั้นก็ไม่ได้ถูกรุก(อับ - Stalemate)
             3. เกมส์จะเสมอกัน เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเห็นพ้องต้องกันว่าเสมอในระหว่างเล่นอยู่ ถือว่าเกมส์ได้จบลงในทันที
            4. เกมส์จะเสมอกัน ถ้ารูปของตัวหมากบนกระดาน มีตำแหน่งซ้ำกันถึง 3 ครั้ง โดยไม่จำเป็นที่จะต้องเป็นตาเดินติดต่อกัน
            5.เกมส์จะเสมอกัน เมื่อไม่มีการกินกัน หรือ เดินเบี้ย ฝ่ายละ  50 ตาติดต่อกัน
            6.เมื่อผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ตัดสินใจขอยอมแพ้ระหว่างเกมการแข่งขัน


คลิปสอนการเล่นหมากรุกเบื้องต้น









ขอบคุณที่มาจาก





https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B8%E0%B8%81%E0%B8%AA%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%A5